Было бы неплохо иметь полный список с описанием каждой руки Omaha в порядке убывания. К сожалению, сделать это невозможно. Как и в других вариантах покера, сила карт на руках будет отличаться в зависимости от ситуации. На тип стартовой руки, которую мы можем собрать, влияют такие факторы, как размер стека, положение за столом и тип соперника, с которым мы столкнулись.
Так неужели мы остаемся в полном неведении в отношении того, какой тип руки считается лучшим в Omaha? Вовсе нет, мы можем воспользоваться различными принципами, которые помогут нам понять силу карт на руке.
Принципы выбора рук — команда из 4 карт
Первым и самым главным принципом выбора руки в PLO является то, что все четыре карты работают вместе, чтобы собрать руку.
Но в Omaha можно использовать только две из четырех закрытых карт для составления руки, не так ли? Тогда почему мы говорим, что все четыре карты должны работать вместе?
Давайте рассмотрим следующую руку —
AsAdJsTd
По сути, это одна из лучших стартовых рук в Omaha — за исключением AsAdKsKd, которая обычно считается самой лучшей.
Для начала обратите внимание, что на руке именно по 2 карты разных мастей. Это называется дважды одномастной комбинацией в Omaha. Дважды одномастные комбинации карт на руке обычно считаются наилучшими.
Давайте сравним наши карты на руке AsAdJsTd с аналогичной комбинацией AsAdJsTs.
Если на это смотреть глазами непрофессионала, может показаться, что AsAdJsTs — самая сильная комбинация, потому что в ней не две, а три пики. Вы видите, почему этот набор карт на самом деле намного слабее, чем AsAdJsTd?
По сути, если у нас на руке AsAdJsTs, мы фактически «блокируем» собственные ауты. Важно помнить, что мы можем использовать только две из закрытых карт, чтобы составить руку. Самая распространенная ошибка новичков в Omaha — увидеть флоп из 6s7s2d, имея на руке закрытые карты AsAdJsTs, и решить, что у нас есть флеш, потому что там 5 пик.
Но это не так. Это всего лишь флеш-дро, так как можно использовать только 2 карты на руках.
Наличие третьей пики здесь означает, что в колоде осталось меньше пик, чтобы у нас была возможность победить, поэтому наши шансы собрать такой флеш-дро снижаются.
Данглеры и блокеры
Помня первый принцип (четыре карты работают вместе), нам следует также помнить о прочих неблагоприятных руках на префлопе.
Одним из терминов, повсеместно используемых игроками в PLO, является данглер. Данглер — это обычно младшая карта, которая никак не помогает собрать четырехкарточную руку.
Представьте, что нам сдали следующие карты —
AsKsJd6c
Сможете найти здесь данглер?
Карты AsKsJd неплохо работают вместе. Две пики могут помочь нам собрать флеш, а A, K, J помогают собрать стрит или стрит-дро. А карта 6c действительно бесполезна. Она никак нам не помогает.
Руки без четкой координации, т. е. руки с данглером, обычно приводят к сбросу префлопа. Исключением может быть ситуация, когда мы находимся на поздней позиции и есть возможность забрать блайнды.
Даже несмотря на то, что такая карта 6c превращает потенциально сильную руку в посредственную, это только ухудшает ситуацию. Учитывая все вышесказанное, можете ли вы придумать способ изменить одну из мастей в предыдущей руке, чтобы сделать ее еще слабее?
Вы справились, если у вас получилось следующее: AsKsJd6s
Опять же, на первый взгляд это может казаться улучшением ситуации, но это не так. Это практически такая же рука, за исключением того, что теперь мы снизили шансы собрать флеш-постфлоп, превратив комбинацию в немного более слабый префлоп. Карта 6s «блокирует» наши флеш-дро ауты. Эту карту можно назвать неблагоприятным блокером.
Давайте рассмотрим другой пример, как блокеры могут ослабить нашу руку на префлопе: QsQcKsKc
Фактически, это очень хорошая рука на префлопе; здесь ничего не блокируется. Мы можем собрать стрит, флеш или топ-сет. Неплохо.
Давайте поменяем одну карту: QsQcQhKc
Ух ты! Три дамы. Отлично, не правда ли? Нет. Такая рука никуда не годится. Главный плюс, когда на руке QQxx — в колоде еще осталось две дамы, которые мы можем собрать. А с приведенной выше рукой в колоде остается только 1 карта, которая может помочь нам собрать трипс. Кроме того, мы потеряли двойную одномастность руки.
Если мы немного углубимся в этот принцип, мы узнаем, что представляет собой самая слабая стартовая рука в Omaha: 2s2h2c2d
Каре. Иронично, не правда ли?
Конечно, потому что, по сути, это не каре. Фактически, это пара двоек, которая блокирует все наши ауты. У нас нет возможности собрать трипс. В большинстве случаев при вскрытии на руках остается только пара двоек.
Иногда у нас может быть две пары или фул-хаус, но это все равно очень слабая рука, и при вскрытии она вряд ли выиграет.
Отличия от Hold’em
Глядя на то, что многие игроки, которые садятся за стол Omaha, начинали сначала играть в No-limit Hold’em, рекомендуем вам потратить немного времени и разобраться в некоторых важнейших отличиях между этими двумя играми.
AAxx и KKxx не всегда являются натсами. Если основываться на игре Hold’em, мы бы скорее старались собрать комбинацию из KK и AA на префлопе, вне зависимости от ситуации. В Omaha это может стать серьезной ошибкой (если допустить, что мы играем в разновидность игры с pot-limit или no-limit).
Во-первых, следует помнить, что AAxx и KKxx больше подходят для Omaha, так как в этой игре нам сдают 4 карты, а не 2. Это означает, что собирать комбинации с KKxx почти всегда рискованно, а AAxx — это не всегда натс.
Что-то вроде AsAc9d4h — это довольно неплохая рука в Omaha. Заметьте, что эти 4 карты практически не связаны.
Похожая комбинация, AsAdJsTd — это даже лучший вариант для префлопа.
Будьте осторожны с сетами. Обычно в Hold’em комбинации вроде 22 — это довольно выгодный вариант, и если у вас получилось собрать такой сет — можете радоваться. В большинстве случаев мы можем идти ва-банк с текущими стеками 100bb. В Omaha это будет серьезной ошибкой. В идеале нам стоит идти ва-банк только с топ-сетом, и это означает, что 88xx+ — лучший вариант для собирания сета, чем что-то вроде 22xx, что никогда не даст собрать топ-сет.
Данный принцип также можно использовать для сбора старшего флеша. Так как у всех игроков 4 карты, собрать сильную комбинацию проще. Например, второй нат-флеш — это сильная рука для Hold’em, но в Omaha это рискованная ситуация, а потому по возможности следует избегать накапливания постфлопа. Такой способ мышления должен повлиять на выбор руки на префлопе.
Комбинация вроде Ts2dTd3s может казаться хорошей, потому что она дважды одномастная. Но на самом деле она приносит нам целый ряд проблем на постфлопе, так как мы можем собрать старший флеш.
Рандаун
В Omaha есть еще один важный тип карт на руке, о котором следует знать: Рандауны.
Рандауны — это что-то вроде одномастных связок в Hold’em. Обычно они не дают таких возможностей, как старшие карты на руке, но у них есть большой потенциал и возможность схитрить.
Как и все прочие комбинации карт на руке в Omaha, рандауны приносят больше всего пользы, когда они дважды одномастные: Ts9d8s7d
Рандауны способны дать врапы» на флопе. Врапы — это термин из Omaha, означающий стрит-дро с большим количеством аутов. При условии, что у нас есть 4 карты, мы можем получить до 20 аутов с врапом на флопе.
Рандауны не обязательно должны быть последовательными — они отличаются по силе в зависимости от того, где появляется «интервал».
Например, Ts8d7s6d — это разновидность рандауна, но тут интервал между двумя старшими картами. Такую комбинацию можно описать как «рандаун от 10 и старше, верхний интервал».
Рандауны с нижним интервалом обычно считаются более сильными, чем рандауны с верхним интервалом: Ts9d8s6d
Поэтому описанный выше «рандаун от 10 и старше, верхний интервал» считается более сильным, чем предыдущая комбинация.
Принципы, а не схемы
Принципы, вроде описанных в этой статье, должны быть основой, когда речь идет о руках на префлопе. Получить схему рук нереально, так как в PLO насчитывается 16 432 стартовых рук. И это с учетом того, что масти не имеют значения. Если бы мы учитывали масти, у нас получилось бы 270 725 рук на префлопе.
Поэтому, вместо того, чтобы запоминать руки на префлопе, лучше принимать обоснованные решения в зависимости от ситуации. А также всегда следует помнить самый важный закон при выборе префлопа в Omaha: все четыре карты должны работать вместе.